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The Elder Scolls V: Skyrim est un RPG de type rôle/aventure et développé et édité par Bethesda Softwork. Skyrim est le cinquième opus de la série "The Elder Scrolls" et se déroule après les

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The Elder Scrolls V: Skyrim

événements d'Elder Scrolls IV: "Oblivion". Le jeu fut officiellement annoncé en Novembre 2010 et sortit le 11 Novembre 2011 sur les trois plateforme principales (Xbox 360, Playsation 3 et PC). Ce cinquième épisode mettra en avant une toute nouvelle facette du monde rpg en mêlant action et découverte et en proposant un large choix de quêtes interactives diverses et variées. Le joueur aura également la possibilité (comme dans les précédents épisodes) de modeler son personnage à sa façon (race et sexe) et de choisir parmi la multitude de gameplay possible.

SynopsisModifier

Nous sommes en 4E 201, (200 après les événements de la Crise d'Oblvion) l'Empire de Tamriel se relève à peine d'une défaite face à l'alliance des elfes du Domaine Aldmeri et Bordeciel est en proie à l'agitation suite à l'assassinat de son Haut-Roi. En effet, la menace de guerre civile plane sur le pays et des rebelles séparatistes Nordiques (portant le nom de Sombrages) combattent pour boutter l'empire hors de Bordeciel et pour ré-instaurer le culte de Talos qui fut interdit sur ordre du Thalmor à la fin de la Grande Guerre (4E 171-175). Tandis que la Légion Impériale combat pour préserver Bordeciel dans l'Empire et pour maintenir la paix.

Pire encore, tous ces événements sont le dernier aboutissement d'une prophétie annoncée par les Parchemins des Anciens qui mène inéluctablement à la Crise Draconique et au retour du fléau des Temps Alduin sur Nirn.

Vous incarnez le "Dovahkiin" (traduit dans l'antique langue draconique: enfant de dragon), un être mythique de la culture nordique au corps mortel mais à l'âme de Dragon, capable de canaliser son essence vitale et de la projetée dans un cri, plus communément appelé "Thu'um". Votre destinée sera de stopper le retour des Dragons et finalement d'affronter le démoniaque Alduin en Sovngarde à l'aide d'anciens héros nordiques.

WalktroughModifier

Le joueur commence le jeu comme prisonnier, étant conduit à son exécution pour avoir traversé la frontière du pays. Au moment ou le joueur pose sa tête sur le billot, un dragon qui n'est autre qu'Alduin attaque. Au milieu du chaos, tous les prisonniers principalement des Sombrages et leur chef Ulfric Sombrage, s'échappent. Le joueur peut choisir entre l'aide de Ralof et des "Sombrages" ou celle de la Légion Impériale et d'Hadvar, le soldat impérial qui lit les noms des prisonniers envoyés à leur exécution. Au cours de son périple le joueur apprend que la guerre civile de Bordeciel est le dernier événement prévu par les écrits prophétiques des Parchemins des Anciens et qu'il est un Dovahkiin : Un Enfant de Dragon, dont la destinée innée est de vaincre le Dévoreur des Mondes Alduin. Par ailleurs, à un certain moment, le joueur rencontre Delphine et Esbern, les dernières Lames en Bordeciel qui l'aideront à accomplir sa lourde tâche. 

Cadre de l'histoireModifier

Le cinquième épisode de The Elder Scrolls se déroule en Bordeciel, où la paix est menacée à la fois par la guerre civile et le retour des Dragons emmenés par le grand Dragon Alduin (premier né d'Akatosh).

Bordeciel est la région la plus septentrionale de Tamriel et sa géographie se compose de montagnes, de toundras enneigées, de forêts de pins, d'un milieu rural et de plaines arctiques. Son architecture et son atmosphère sont très similaires à la ville de Bruma dans The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bien qu'il soit à peu près la même taille que Cyrodiil (environ 41 kilomètres carrés ou 25,4 miles), Bordeciel est la moins peuplée de toutes les régions de Tamriel et regorge de forêts plus luxuriantes et de zones herbeuses que Cyrodiil. Bien qu'il y ait seulement cinq "vrai" villes dans la province, elles sont plus grandes que les villes de Cyrodiil et sont complétées par de petits village dispersés au travers de la carte avec d'immenses étendues de nature sauvage qui les séparent.

Il y a plus de 150 donjons dispersés à travers Bordeciel, et la fonction "voyage rapide" est de nouveau de retour,elle permet au joueur de voyager instantanément vers n'importe quel endroit marqué sur la carte qu'il a précédemment visité. De nouveaux ennemis font leur apparition: Géants, Trolls des Glaces, Mammouths, Givrépeires (araignées), Lucereine, Centurions Dwemer et les Dragons. On rencontrera des dragons non hostiles, mais la plupart semblent purement axés sur la destruction. On rencontrera aussi des enfants présents pour la première fois depuis "Daggerfall", où il y avait un quelques quêtes dans lesquelles on pouvait en rencontrer.

Gameplay Skyrim conserve le traditionnel gameplay "monde ouvert" de la série des Elder Scrolls. Le joueur est libre d'errer dans Bordeciel à volonté, soit à pied soit à cheval. Chaque ville ou village a sa propre économie avec ses propres marchands qui vendent tel ou tel objet. Dans certaine ville il peut participer aux travaux agricoles ou miniers. Le joueur peut améliorer dix-huit compétences différentes et améliorer le niveau de l'une de ces compétences permet d'augmenter le niveau global du joueur. Le système de classes traditionnel dans les jeux de rôle, qui était présent dans Oblivion, a été retiré pour permettre au style du joueur de se développer naturellement. Les capacités sont des compétences spécifiques, organisées en un système de groupes appelé "arbres de compétences". Le joueur peut choisir parmi l'une des 280 spécialisations (perk) chaque fois que leur personnage gagne un niveau et ce jusqu'au niveau 81.5 qui est le niveau maximum pour l'instant.

Les armes et armures peuvent être fabriquées par le joueur dans une forge et peuvent aussi être améliorées à la forge via certains matériaux. La qualité des améliorations apportées à la forge dépend du niveau du joueur dans la compétence forgeage et des améliorations(perks) qu'il a choisit dans cette compétence. De plus la fabrication de certaines armes et armures requiert d'avoir choisi des perks particuliers dans l'arbre de compétence du forgeage.

Le système de maniement des armes est aussi différent, maintenant les armes à une main peuvent être assignées à chaque main individuellement, permettant l'ambidextrie. Le bouclier lui est limité à la main gauche mais peut être utilisé pour donner des coups, et avec un bon timing, est utilisé pour déséquilibrer un ennemi lors de son attaque. Les épées, les dagues, les masses, les haches, les marteaux... ont chacun des avantages et des rôles spécifiques; les épées sont plus rapides que les masses mais font moins de dégâts par exemple.

Il y a plus de 85 sorts, qui peuvent être utilisés en combat à distance ou de près. Chaque type de sort a des qualités spécifiques; un sort de gel ralentit et diminue l'endurance, tandis qu'un sort de feu cause des dommages prolongés par combustion, il peut également enflammer l'environnement tel que les flaques d'huile et un sort de foudre diminue la magie d'un adversaire. Les joueurs peuvent équiper un sort par main et peuvent charger les sorts pour plus d'effet. Avec l’acquisition d'un perk spécial le joueur peut également augmenter l'efficacité d'un sort en le lançant simultanément des deux mains.

La pratique du tir à l'arc a aussi été revue dans ce nouvel opus, les flèches prennent plus de temps à s'armer que dans les précédents volets, mais font plus de dégâts. L'arc est enfin devenue une voie viable pour les joueurs. Un joueur doté d'un arc peut l'utiliser de façon défensive ou en combat rapproché, dans une contre-attaque. Le joueur peut par ailleurs provoquer des dégâts plus importants en étant en mode furtif, et non détecté.

Skyrim utilise le système "Radiant AI", intelligence artificielle créée pour Oblivion, qui a été mis à jour afin de permettre aux PNJ de "faire ce qu'ils veulent avec des paramètres supplémentaires". Le système mis à jour permet une plus grande interaction entre les PNJ et leur environnement; les PNJ peuvent effectuer des tâches telles que l'agriculture, le tissage et l'exploitation minière dans le monde du jeu. Les PNJ peuvent interagir avec le joueur au travers de conversations, et peuvent demander des faveurs et offrir une formation pour le joueur, voir même défier le joueur en duel. Le joueur peut aussi se marier avec un PNJ et, s'il possède une maison dans une ville, y vivre avec son/sa conjoint(e).

Compétences Modifier

Le mysticisme n'est plus présent en tant que compétence, mais ses sorts sont répartis entre les autres écoles de magie, tandis qu'acrobatie et athlétisme ont été entièrement supprimés. Les compétences d'armes n'ont pas été enlevées, mais elles sont maintenant regroupées sous les compétences "à une main" ou "à deux mains".

Il y a dix-huit compétences en tout, six pour chaque style de jeu (magie, combat et furtif). Elles sont réparties comme suit:

Le Mage, la voie de la sorcellerie Modifier

Guérison

Destruction

Illusion

Altération

Conjuration

Enchantement

Le Guerrier, la voie de la puissance Modifier

Forgeage

Armure lourde

Parade

Une main

Deux mains

Archerie

Le Voleur, la voie de l'ombre Modifier

Alchimie

Armure légère

Crochetage

Vol à la tire

Éloquence

Furtivité


Niveaux, Classes et PersonnalisationModifier

La mécanique des niveaux dans The Elder Scrolls V: Skyrim est plus ou moins la même qu'auparavant; vous augmentez chaque niveau de compétences, telles que alchimie, parade, destruction, et ainsi de suite. Le directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré que "mathématiquement" le niveau maximum est le niveau 70 cependant le guide officiel annonce un niveau maximum autour de 80 et il s'avère quand réalité il est de 81.5. La grande différence est que vous n'avez plus a établir un groupe de compétences majeures et de compétences mineures. Toutes les compétences sont traitées de la même manière, et toutes les compétences contribuent à la montée d'un niveau.

Une nouveauté à la série The Elder Scrolls : les spécialisations (les perks); elles sont accordées à chaque niveau. Leur interface est la partie la plus intéressante. Chaque spécialisation a sa propre constellation. Le jeu a un total de 250 spécialisations (perks) à choisir. Par exemple, si vous utilisez une arme à une main, vous pouvez vous spécialiser dans les masses avec une spécialisation qui ignore l'armure de l'adversaire, ou faire en sorte que votre épée ait une chance accrue de faire un coup critique, ou se spécialiser dans les haches en choisissant un perk qui fait saigner l'ennemi, causant des dégâts au fil du temps. À chaque fois que le joueur gagne un niveau il peut choisir un perk.

La création de personnage est plus pointue que dans les précédents Elder Scrolls, en introduisant de nouvelles options de personnalisation tels les barbes et les visages pré-définis, les peintures de guerre et les cicatrices; par ailleurs la construction du visage a été améliorée.

Autre nouveauté de la série Elder Scrolls: les Pierres Gardiennes. Ce sont de grandes obélisques sculptées que l'on retrouve tout au long du jeu. Ces pierres sont disposées en cercles de trois, chacune porteuse d'un symbole pour signifier l'une des trois constellations de l'ange gardien du joueur: le mage, le guerrier, ou le voleur. En activant la pierre de votre choix, elle s'allume et libère un faisceau bleu dans le ciel, ce qui a pour effet d'améliorer la vitesse à laquelle les compétences qui relèvent de cette catégorie (Mage, Guerrier, Voleur) augmentent. Il y a treize pierres réparties à travers Skyrim, ce qui signifie qu'il pourrait y en avoir certaines qui accorde différents avantages, de grands pouvoirs ou moindres, et même certains sorts (non confirmé).

Contrairement aux autres jeux The Elder Scrolls, qui comportaient huit attributs que vous pouviez améliorer, Bethesda de les regrouper en 3 attributs : la santé, la magie, et l'endurance (fatigue). Ils ont donc, en substance, enlevé complètement le système des attributs et créé un nivellement moins confus en vous laissant augmenter ces valeurs directement.

RacesModifier

Il est toujours possible de choisir parmi l'une des dix principales races de Tamriel - les Impériaux, les Nordiques, les Rougegardes, les Bretons, les Elfes Noirs, les Hauts Elfes, les Elfes des bois, les Orques, les Khajiits, et les Argoniens.

Parmi les races jouables, il y a :

Altmer (Hauts Elfes - Archipel de l'Automne)


Argonien (Reptiliens, ou lézards - Marais noir)


Bréton (Manmers, Hommes-elfes - Hauteroche)


Bosmer (Elfes Sylvains, ou des bois - Val-Boisé)


Dunmer (Elfes Noirs - Morrowind)


Impérial (Hommes centraux- Cyrodiil)


Khajiit (Félins ou Kinsmers - Elsweyr)


Nordique (Hommes du nord - Bordeciel)


Rougegarde (Hommes de l'Ouest - Lenclume)


Orsimer (Orques - Orsinium)

CombatModifier

La gestion du combat a aussi subi de grands changements, il est maintenant possible d'équiper chaque main indépendamment. Il y a donc de multiples combinaisons d'armes et de sorts possibles: comme un poignard et un sort de feu, ou deux fois le même sort pour amplifier son pouvoir.

Un nouvel aspect important au niveau du combat est l'apparition des «Cris de Dragon». Tout au long du jeu, le joueur va trouver et utiliser des «cris», qui sont des exclamations du langage draconique détenant un grand pouvoir. En tuant des dragons on absorbe leur âme et le joueur devient plus puissant. Il est probable que ces âmes seront importantes pour l'intrigue, et le déverrouillage du secret du retour des dragons. Le joueur sera également en mesure de gagner de nouveaux cris par la lecture de runes à propos de dragons légendaires gravées sur des murs. Les "Cris de Dragon" varient énormément, cela va de la simple projection d'un ennemi contre un mur à l'appel d'un dragon pour vous aider dans la bataille. Les "Cris de Dragon sont constitués de trois mots clés, parlés dans la langue des dragons. Bethesda a également déclaré que les combats avec les dragons ne seront pas "scriptés", ce qui signifie que les dragons prendront leurs propres décisions lors d'un combat, et la bataille aura lieu en temps réel.

En nouveauté, il y a aussi les assassinats et les coups de grâce, comme le montre le trailer officiel. Cela indique que l'on peut engager un combat de manière plus furtive, et implique que Bethesda peut avoir quelques missions très complexes et uniques impliquant la furtivité de prévues.

Arcs, épées, boucliers, haches, massues, et autres armes à deux mains sont confirmées et partagent les noms d'armes génériques des jeux précédents (à savoir l'épée courte, arc elfique, la masse d'armes, les glaives dwemers, etc.) Les arcs prennent un peu plus de temps à s'armer, mais font des dégâts dévastateurs.

Système de mise à niveau des ennemis Modifier

Beaucoup ont critiqué le système d'Oblivion de niveau des ennemis, on passait un temps fou a combattre contre des ennemis qui étaient tout simplement trop fort à battre, et qui montaient en niveau en même temps que le joueur. Dans Skyrim, le système est semblable à celui de Fallout 3. Le niveau des ennemis est déterminé tant par l'emplacement que le niveau. Il y aura des endroits avec des ennemis que vous ne pourrez tout simplement pas battre au niveau 1. En entrant dans un donjon dans Skyrim les niveaux des PNJ seront sauvegardés/verrouillés. En d'autres termes les ennemis auront le même niveau que le joueur quand il/elle entre dans le donjon pour la première fois. Si le joueur décide de retourner dans le donjon plus tard, il se rendra compte, en supposant que le joueur ai gagné des niveaux depuis sa dernière visite, qu'il peut plus facilement se débarrasser des ennemis. Évidemment il y aura quelques endroit où les ennemis seront plus forts et d'autres où ils seront plus faciles, surtout lors des quêtes principales.

ArmureModifier

La gestion de l'armure a été simplifiée depuis Morrowind et Oblivion. L'ancienne correspondance Jambières/Cuirasses a été combinée en une seule pièce d'armure. Les gants, les bottes et les casques, cependant, sont encore indépendants. Selon Todd Howard, la jonction des deux pièces d'armure principale permet d'avoir plusieurs types d'armures dans le jeu, et d'avoir plus de PNJs présent dans Skyrim. C'est parce que en regroupant ces 2 pièces d'armure en un seul élément, cela réduit le temps dont le système a besoin pour charger a texture, et réduit la puissance de traitement nécessaire pour la maintenir.

Une bande-annonce de 15 minutes présentée au public à l'E3 montrait des matériaux génériques, tels que l'acier et le fer. Toutefois, il est supposé qu'il y aura à la fois plus d'armures, dont certaines complexes, dans le jeu. Le joueur n'aura pas à maintenir les armes et armures via le marteau de réparation comme dans les précédents titres. Tout équipement acheté ou trouvé dans le jeu ne se cassera pas.

Les développeurs ont déclaré que l'accent ne sera plus sur la tâche fastidieuse de l'entretien du matériel, mais sur la possibilité, plus excitante, de modernisation et d'amélioration.

Graphismes et interfaceModifier

Skyrim proposera un nouveau moteur, développé en interne par Bethesda, le "Creation Engine". Ce moteur est conçu spécifiquement dans l'esprit d'afficher l'environnement aussi loin que possible avec des graphismes sophistiqués, et peut simuler de façon réaliste l'eau courante et l'effet du vent sur ​​le feuillage. Neige, pluie, et des effets environnementaux avancés ont été confirmés, et la neige est conçue pour interagir avec le paysage qui l'entoure. La neige sera bloquée par des branches d'arbre en tombant et s'accumulera sur le sol inégal, tout comme dans le monde réel.

Radiant AI Modifier

"Creation Engine" utilise également le système Radiant AI. Ce système, qui partage le nom de celui d'Oblivion mais est un cran au dessus, permettra plus d’interaction avec les PNJs leur permettra d'effectuer des tâches beaucoup plus nombreux que dans les jeux précédents, cela change radicalement la façon dont les joueurs interagissent avec les PNJs. Les programmeurs peuvent maintenant attribuer un grand nombre de tâches à un PNJ, par opposition à seulement quelques unes dans Oblivion, comme par exemple manger, dormir, boire, récolter du raisin, et marcher. Cela signifie que les PNJs auront tous des personnalités individuelles (ou de nombreuses activités), certains seront gros buveurs, certains seront de durs travailleurs, certains seront paresseux mais charmeurs.

De plus, le système de caméra lors des dialogues a été modifié. Il ne bloque plus le temps et zoome sur le PNJ, mais permettra au PNJ et au joueur de poursuivre leurs activités actuelles tout en parlant. Ceci, couplé avec le nombre massif de choses qu'un PNJ peut être mis en attente de faire, va permettre une interaction incroyablement réaliste dans le jeu.

Radiant Story Modifier

Skyrim introduit le système "Radiant Story", qui régit les quêtes et comment elles fonctionnent. "Radiant Story" sera capable de modifier dynamiquement les quêtes secondaires en fonction des actions du joueur, et les adapter aux capacités du joueur et à sa progression dans le jeu. À titre d'exemple, le joueur pourra être envoyé dans un donjon qu'il n'a pas exploré préalablement, et les ennemis ne seront battu facilement qu'en utilisant la technique qu'il utilise le plus. "Radiant Story" générera aléatoirement des événements et rencontres uniques, comme c'était le cas dans le jeu précédent de Bethesda, Fallout 3.

Interface Utilisateur (HUD) Modifier

La nouvelle interface utilisateur (Heads Up Display) est conçue pour être simple et efficace. L'équipe de développement a créé une mise en page simple, dans laquelle vous avez accès à toute information vitale d'un coup d’œil. A l'écran, l'affichage de la santé du joueur, de l'endurance et de la Magie n'apparaîtra que lorsque sa valeur diminuera. La partie la plus intéressante de l'interface utilisateur vient du nouveau menu.

En plus d'avoir à appuyer sur le même bouton pour l'ouvrir, il semble que le système de menu a été entièrement remanié. Lorsque le menu est ouvert, une boussole à quatre choix va apparaître, vous invitant à appuyer sur haut, gauche, bas ou droite. "Gauche" ouvre l'écran de gestion des sorts - le jeu contient plus de 85 sorts, avec explications détaillées sur leurs effets dans le menu. "Droite" ouvre votre inventaire. Presque chaque élément que vous pouvez transporter dans le jeu est en 3D, permettant une vue à 360 degrés de l'objet avec des niveaux de zoom différents. "Bas" ouvre la carte du monde - mais au lieu de montrer une nouvelle page, la caméra zoome en arrière depuis le sol, révélant une vue topographiques en 3D de la région de Skyrim. A partir de cette carte, vous pouvez définir des marqueurs, des routes, voir les quêtes en cours, et plus encore."Haut" ouvre votre page de statistiques. GameInformer a écrit un passage détaillées sur le nivellement et l'aspect des statistiques:

"Trois principales nébuleuses dominent les cieux Skyrim - le voleur, le guerrier et le mage. Chacune d'elles représente l'un des trois ensembles de compétences maître. Chaque nébuleuse abrite six constellations, dont chacune représente une compétence. Comme dans Oblivion, chaque joueur commence avec la possibilité d'utiliser toutes les 18 compétences - N'importe quel joueur peut utiliser une arme à deux mains, s'essayer à l'alchimie, ou lancer un sort de destruction (si vous en trouvez un ou si vous en achetez un). Lorsque vous utilisez ces compétences dans Skyrim, leur niveau augmentera et cela contribuera au niveau global de votre joueur.

Chaque fois que le joueur augmente en niveau, il peut choisir une capacité supplémentaire a améliorer dans l'une des 18 compétences. Par exemple, si vous vous battez la plupart du temps avec une massue, vous pouvez choisir la capacité qui vous permet d'ignorer l'armure de l'ennemi à chaque utilisation de l'arme. Comme dans Fallout 3, plusieurs de ces capacités ont leur propre système de nivellement, vous permettant ainsi de les améliorer plusieurs fois. Une fois que vous choisissez une spécialité, l'étoile dans la constellation correspondante s'allume, ce qui la rend visible quand on regarde vers le ciel quand on se promène dans Skyrim."

Au lieu du système de raccourci du D-pad, qui n'autorise qu'à gérer 8 armes ou objets, il y a un nouveau menu «favoris». En appuyant sur "haut" ou "bas" sur le D-pad, pendant la partie, le jeu va se mettre en pause et ouvrir votre liste d'articles favoris. Bethesda n'a pas fixé de limite sur la quantité d'articles que vous pouvez mettre en favoris, alors techniquement, vous pouvez mapper chaque article que vous portez aux boutons haut ou bas.

La nouvelle interface utilisateur HUD semble avoir été conçue presque entièrement pour les consoles, dépourvue de toute interaction de la souris, forçant les utilisateurs PC à utiliser uniquement leur clavier pour manœuvrer au sein de l'interface utilisateur. Bethesda a reçu beaucoup de critiques des magazines PC pour le nouveau système HUD.

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